Forgotten Hill: Puppeteer - мисия за бягство от кукления театър
Връщате се в колата, след като избягахте от старата си къща, а момичето не е в колата. Пътеката води до кукления театър. Това е втората част от поредицата Forgotten Hill, а момичето тук беше превърнато в кукла. За да го върнете, трябва да обиколите стаята по стая на театъра и да разглобите всички механизми вътре.
Предмети, които не работят там, където са
Това е търсене на обекти с мишката. Щраквате върху сцената, взимате всичко, което можете да вземете, след това избирате предмет в инвентара си и го използвате върху обекта. Парче огледало разрязва скъсания плакат и разкрива картината отдолу. Лепкаво зелено вещество е прикрепено към стената, за да хване бръмбара. Гаечен ключ, монета и карта жокер също са необходими в други стаи. Същата логика е събрана в Forgotten Hill: Surgery, само че действието е преместено в кабинета на лекаря.
Уликата винаги е в друга стая
Почти нито една загадка не се решава на място. Кодът на входната врата е изтеглен на билета: луна, пясъчен часовник, три точки. Камбаните бият според картинката на стената - средна, малка, голяма, малка, малка, средна. Палтата се окачват по ред от плакат в кухнята, килерът се отваря според намек от касата, а куклата на конци трябва да бъде изложена по същия начин, както на снимката в коридора. Затова след всяко откритие има смисъл отново да обикаляме залите. Гатанките в Forgotten Hill The Wardrobe – Chapter 1 – Other Friends следват същия принцип.
Зрители, с които трябва да преговаряте
В театъра има няколко събеседника и всеки иска нещо. Касиерът ви пуска само за билет. Дебелият господин в залата яде сготвеното око и пак иска още. Играчът на масата винаги печели, докато не му дадете жокер. Краят на героя не го пуска: кукловодът го взема и историята се простира в следващите глави, включително Forgotten Hill - The Wardrobe Chapter 2 - Two Sisters.
Където се губи времето
Някои от съветите са нарисувани тъмно върху тъмно, а някои надписи са направени с тънък червен шрифт на черен фон. Гатанката с кучето и метлата е базирана на звук. Куклата и сейфът с очи и луни не реагират на всяко правилно движение, така че оформлението понякога трябва да се повтаря.
Откъде да започна
- Отворете входната врата, като използвате символите на билета.
- Дайте билета на касата и запомнете знака отдолу.
- Вземете парче огледало и изрежете плаката с него.
- Звъннете на камбаните по ред от картината на стената.
- Залепете зелената маса към стената и забийте бръмбара върху нея.
Съвети на играчите
- Включете звука: пъзелът с кучето и метлата е почти невъзможен за изпълнение без него.
- Частите от тялото на дебелия господин се хранят според размера - от малки до големи.
- Подсказките трябва да се разглеждат при яркост, по-висока от нормалната, в противен случай тъмните детайли на тъмен фон няма да се виждат.