|
|
3 Победата се присъжда, ако игралното поле се получава чрез хоризонтална, вертикална или диагонална линия от пет кръгове от един и същи цвят.
* 27 много динамична и забавна игра точки, които обучават скоростта на реакцията, в някои трябва да хване мишка една точка, на случаен принцип скача по екрана, в друга много голове и задаване на тезгяха заловен точки в третата, играчът трябва да бъдат предмет на улов друг, докато без да се натъкват на летящ през кръгове на екрана.