Застой: битка, в която времето следва стъпката ви
В Standstill вие сами придвижвате битката напред. Това е шутър, при който прицелването не губи ход, а една стъпка веднага премества целия свят. Това, което решава тук, не е скоростта на стрелба, а моментът, в който започвате да се движите.
Как да направим първата крачка
Първо застанете и се прицелете. Докато не ходите, сцената също не се движи и кадърът може да се коригира без загуба на време. При първата размяна е важна реакцията, защото всяко движение започва битката.
Какво да правим, когато оръжието е празно
В една битка имате шест изстрела и без презареждане. Когато оръжието е празно, вие го хвърляте в главата на врага и веднага взимате чуждо. По този начин битката не замръзва, а преминава в нов обмен от близко разстояние, точно както в Gunspin.
Какво се случва след смъртта
След смърт или грешка, стаята започва отново без зареждане и без контролни точки. Поради това бързо опитвате нов подход и веднага проверявате различен маршрут. Един провал не оставя бойното поле същото: той се рестартира незабавно.