Once Upon a Canter: 11 омагьосани времеви препятствия
В Once Upon a Canter вие избирате кон, персонализирате външния му вид и го подготвяте за маршрута. Това е спортна игра за чист кръг, където са важни 11 препятствия, ритъм и снимка на най-добрия скок.
Как да съберем кон преди старта
- Изберете кон и му дайте име.
- Изберете цвят, маркировки, грива и комплект.
- Изчеткайте коня си, докато козината му заблести.
- Поемете по маршрут от 11 омагьосани препятствия и следете времето.
Как да хванете златната зона преди скок
Преди всяко препятствие ускорявате темпото, докато отпечатъците от копита попаднат в златната зона. След това натискате скока и поддържате ритъма до края на кръга. Същото изчисление на хода е необходимо в Jumping Horse 3d: там също е важно да хванете златната зона на пистите преди скока.
Колко глоби дава грешка в маршрута?
За събаряне на щангата, отказ или нагазване във водата се дават 4 глоби. Вторият отказ веднага води до изключване, така че маршрутът трябва да бъде завършен без прекъсване. След чиста обиколка играта запазва най-добрия скок от рунда на снимката.