Hill Climb Racing 2 — състезания по хълмове с физика
Едно каране в Hill Climb Racing 2 приключва, когато главата на шофьора докосне земята. Колата се движи по 2D трасе със стръмни наклони и ями. Ако даваш твърде дълго газ нагоре, тя се обръща назад, а в режим Приключение трябва да следиш и за горивото.
Приключение е безкрайно каране: целта е да стигнеш възможно най-далеч. Подобно спускане по склонове можеш да намериш в Cliff Rider, но тук основната задача е да държиш баланса, а не да трупаш скорост.
Какво правят педалите във въздуха
Отляво е спирачката, отдясно е газта. Ако натиснеш и двата педала едновременно, колата спира на място. Във въздуха газта вдига носа и може да направи бекфлип, а спирачката връща носа надолу. Така изравняваш ъгъла преди приземяване. Ако обичаш да преценяваш точно момента за приземяване след скок, виж Holmenkollen: Ski Jump 2.
При някои коли и части и двата педала включват специално действие. Частта Thrusters дава полет с ракетни двигатели, но харчи много гориво, а Jump Shocks позволяват да направиш малък скок по всяко време. Колите са повече от 20: леки коли, камиони, мотори и дори танк. Първата кола е Hill Climber. За нея често се сглобява сетът Kangaroo от три части: Wings, Jump Shocks и Landing Boost. Общо частите за тунинг са повече от 14.
Как да не се преобърнеш
Набери скорост преди дълъг наклон. Ако тръгнеш от място по склона, колата буксува или пада назад. Не дръж газта прекалено дълго: натискай на кратки импулси, за да не натоварваш задната част. Докато колелата са във въздуха, няма сцепление, затова се стреми да ги държиш на земята. В началото на надпреварата следи оборотите: газ в зелената зона дава малък бонус. Подобренията е по-добре да ги разпределяш равномерно, вместо да вдигаш само един показател.