Шестоъгълната подложка е разделена на клетки, подобни на пчелна пита. В тях ще зададете фигурите, които се появяват в долната част на екрана на три. Вашата задача е да поставите колкото се може повече обекти. За да освободите място, трябва да изградите линия от шестоъгълници по цялата ширина на полето във всяка посока.